Video Juegos Clasicos
Juego leyendas
Para un medio relativamente joven, los video juegos tiene un profundo sentido de
su propia historia los juegos. La mayorÃa de las franquicias populares - Mario,
Madden bros, Los Sims,Final Fantasy tienen sus raÃces en la década de 1980, prácticamente
la antigüedad en la actual aceleración de la cultura juegos de pc antiguos.
Esa serie permanecer éxito porque sus creadores siempre están añadiendo
nuevos elementos y la adaptación a las últimas tecnologÃas. Pero hay todavÃa
el elemento de la nostalgia: la Audiencia familiar "Legend of Zelda"
en el tema de un nuevo juego siempre trae una avalancha de recuerdos para
aquellos de nosotros que desempeña la original de 1987.
Pero todavÃa hay mucho de los 80 y los 90 personajes de vÃdeo juego que se han
desvanecido en el olvido. Cual es Alex Kidd, Bonk y Earthworm Jim? ¿Nintendo
nunca nos dan una 2 parte de la querida "Earthbound"? ¿No una versión
3-D de "Splatterhouse" a ser impresionante? Después de todo, si Sega
Noches: Journey of Dreams "(Sega, para el Wii, $ 49,99):" Noches en
los sueños "fue lanzado en 1996 para la Sega Saturn, una consola mancha
que luego quedó sepultada en el mercado por Sony PlayStation. Por lo tanto, no
hay mucha gente que desempeña la Original, aunque es desarrollado una reputación
como un clásico pasado por alto.
En esta tan esperada secuela, Noches (o, como Sega molesto hechizos, NiGHTS) es
un andrógino jester que lleva dos hijos a través del mundo de los sueños de
Nightopia. El mundo de ensueño se encuentra bajo ataque de un oscuro lugar que
se llama pesadilla, pero los niños pueden fusionarse con Noches de luchar
contra los monstruos. La mayor parte de la acción implica volando por ahÃ, la
recogida y el rápido aumento de las fichas de color azul a través de los
anillos, aunque hay una impresionante cantidad de variedad entre niveles.
Lamentablemente, usted está a menudo arrojados a nuevos niveles sin mucha idea
de lo que está supuesto a hacer. Y para un juego que supone que la libertad de
difundir la idea de volar, los controles son sorprendentemente duras. (El uso de
la Wii capacidad de detección de movimiento, en particular, es simplemente
horrible.) Hay algunas ideas innovadoras y bellas imágenes aquÃ, pero
"Viaje de Sueños" no cuenta con el polaco necesarios para reactivar
las "Noches" de marca. Dos estrellas de cada cuatro.
Sonic Riders: Zero Gravity "Sega, para el Wii, $ 49,99; para la PlayStation
2, $ 39,99): el Sonic Hedgehog ha sido un vÃdeo-juego de los pilares desde su
debut en 1991 el Sega Genesis, con varias decenas de tÃtulos en su currÃculum.
Lamentablemente, Sólo unos pocos de los que han sido realmente buenos, con los
del año pasado "Sonic y los Anillos Secretos" visto como un
prometedor retorno a la forma.
En 2006 el "Sonic Riders", Sega ha considerado oportuno poner ya la rápida
Sonic y sus amigos en hoverboards y otros vehÃculos, morphing la serie en un
total de carreras de juego, a la "WipeOut". ”Zero Gravity "añade"
gravedad de puntos "que se puede ganar por la realización de trucos, puede
utilizar los puntos de encontrar rutas alternativas o hacer su carrera de carácter
aún más rápido.
La alta velocidad de alta jinks son divertidos por un tiempo, pero "Zero
Gravity" se queme porque es demasiado rápido. Cuando esté colina abajo su
futurista pistas, es difÃcil ver los power-ups u otros trucos que puede
utilizar en contra de tus oponentes. Hay un modo ridÃculo historia solo para
los jugadores, asà como un casi impagables soccerlike juego, pero si está
buscando una ágil atleta para jugar con los amigos, "Zero Gravity"
tiene un valor de alquiler. Dos estrellas.
Contra 4 "(Konami, para la DS, Cuando Contra" llegó a las salas
recreativas en 1987, la administración de Reagan el Irán-Contra fue el escándalo
en su apogeo. El juego no tiene nada que ver con el de Nicaragua
contra-revolucionarios, en cambio, es seguida de los esfuerzos de Dos comandos,
Bill Rizer y Lance Bean, para repeler la invasión de un extranjero.
Rizer y Bean han vuelto a la "Contra 4", y su primera misión nos DS
nuevo a la original. La mayor parte de la acción consiste en disparar y correr
de lado todo lo que se mueva, con el uso ocasional de un gancho de agarre de
salto en el DS ‘top pantalla. Es intenso perÃodo de arma de fuego y acción, y
es muy satisfactorio.

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